Klavissimo

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Üben & Modi · 2 von 8

Note für Note

„Note für Note" ist der Modus ohne Uhr — die Übung wartet, bis du wirklich bereit bist.

1

Wartet auf deine Taste

Der Cursor bleibt an der aktuellen Stelle stehen, bis du die geforderte(n) Taste(n) tatsächlich gedrückt hast — es gibt keinen Metronom-Takt, der dich drängt. Dein eigenes Tempo bestimmt, wie schnell es weitergeht.

Note für Note

Klavissimo wartet, bis DU die Taste spielst.

2

Begleitung im Gleichschritt

Spielt eine andere Stimme mit — die andere Hand bei einer Einhand-Übung, oder eine Ensemble-Stimme wie Geige oder Cello —, wartet auch sie auf deinen nächsten Schritt: Sie läuft im Gleichschritt mit dir, nicht in ihrem eigenen freien Tempo. Vorschläge, Triller, Mordente, Doppelschläge und Tremoli spielt die andere Hand dabei nicht aus, du hörst nur die Hauptnote, und Arpeggien schlägt die andere Hand als Akkord an.

3

Lange Töne und Haltebögen

Ein langer Ton der anderen Hand klingt weiter, während du deine Schritte spielst, auch über einen Haltebogen in den nächsten Takt. Er hört erst bei dem Schritt auf, an dem sein Notenwert vorbei ist, bei einem Haltebogen also am Ende des Bogens. Spielst du selbst die Hand mit dem Haltebogen, schlägst du den Ton nur einmal an: Am Bogenende wartet der Cursor nicht auf einen neuen Anschlag.

4

Hand-Farben auf der Klaviatur

Auf der Bildschirm-Klaviatur leuchten deine Zieltasten farbig — Gold, außer du hast im Übe-Ausschnitt „Links“ gewählt: Dann leuchten sie in einer zweiten Farbe. Töne, die Klavissimo automatisch mitspielt, leuchten in derselben Hand-Farbe: Sie gehören ja zu deinem Stück, nur eben zur anderen Hand. Anders ist es bei Stücken mit mehreren Stimmen — beim Vorspielen leuchtet dort gedämpft, was eine andere Stimme spielt, damit du auf einen Blick siehst, was dein Part ist und was Klavissimo übernimmt.

5

Falsche Taste? Einfach nochmal

Drückst du die falsche Taste, passiert nichts Schlimmes — der Schritt bleibt einfach stehen, und du versuchst es noch einmal. Erst die richtige(n) Taste(n) bringen dich zur nächsten Stelle.

6

Lauf beenden oder noch einmal spielen

Während des Laufs beendet „Stopp“ die Aufnahme und zeigt die Zusammenfassung an derselben Stelle. „Nochmal“ startet wieder von vorn. „Fertig“ führt dorthin zurück, woher du gekommen bist. Gibt es ein nächstes Ziel, steht dort stattdessen „Nächste Übung“: aus dem Tagesplan der nächste Platz des Plans, sonst die nächste Übung desselben Moduls. „Abbrechen“ verwirft dagegen den laufenden Versuch und führt ohne Ergebnis zurück zum bereiten Player. Mit „3ד oder „Schleife“ ist ein Durchgang einmal alle Stellen: Danach beginnt der nächste an der ersten Stelle, und unter der Zusammenfassung stehen die Werte aller fertigen Durchgänge. Ein „Stopp“ ab dem zweiten Durchgang zeigt den letzten fertigen, der angefangene zählt nicht.

Gut zu wissen:

Bei wiederholten Fehlversuchen an derselben Stelle hilft Klavissimo zunehmend nach — bis hin zum Aufleuchten der richtigen Taste. Wie schnell das passiert, stellst du im Player-⚙ unter „Hinweise" ein (sanft/mittel/strikt); im strikten Modus leuchtet die Taste nie von selbst.

Deine erste Übung Im Takt üben Spiel-Modus vs. Lern-Modus
Note für Note — Klavissimo Hilfe